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>>238 弾速強化は実弾系(メタビーとか)にしか乗らんから火薬・光学・重力・設置・自分周囲(マリンベビー)・格闘には意味がないコインレベルの産廃アイテム
ハードネステンのように効果時間が決められているタイプの場合は弾速強化は火力に繋がるけど、ロールビューティのように弾の移動距離=効果時間のタイプで取る場合はクールタイム減少を積まないと総与ダメは上がらんね
>>235 残念ながら期待するような効果はないと思われる 一応神帝のミサイルを数えて体感で変わってなかったと思う (3秒間隔くらいだったかな) ただレーザーとかはどうなんだろうね? 詳しい人いるかな
もちろんバレットはネステンとか一部の機体には有効(DPM) ただ修正入ってなければ、ロールビューティは弾速が速くなるけど 弾が消えるのも早くなるらしくてDPMほぼ変わらんとかだったと思う
バレットオイルはラジエーターの代用として機能しますか?
弾速上昇 イコール 攻撃開始から終了までの時間減少 攻撃開始から終了までの時間減少 イコール 次攻撃までの時間減少
どうでしょうか?
>>238 ありがとう
すり抜けハードネステンがあと1体でMR、編成に迷ってて
流石にラジエーターは外せないしなぁ
>>236 コレクション枠ってことで…
>>232 メダピコって何❓って感じになってるな。
自分も1151までで出てた
>>232 おめでとうー
先は長い(現在700)が、希望がでました。
>>232 育成前はP5600A4800だった
>>230 ステータスたっか…レベル1で黄10並?
1135層で赤出ましたー
メインのロボトルに探索要素なり何かしら付けてほしいかも 現状ミッションのロボトル数と撃破数稼ぎ要素にしかなってない メダリアとかの追加要素も悪くないんだけどね
>>222 自分で攻略法を見つけるのが楽しいんじゃない? 編成あれこれ考えたりして
このゲーム、ダラダラ続けたらゆるーく強くなるのが面白い
レーシングドライバーの助手席の人は道をメモってドライバーに逐一教えるんだが、メダサバも1回見たボスの動作を逐一教えてくんねーかな
>>217 クリティカルは 緑16~20 青21~25 紫26~30 黄31~35 赤36~40かねネタバレつまらん既にメダリア飽きてきた
火薬~設置属性の% 緑15~11% 青20~16 紫25~21 黄30~26 赤35~31 かな、紫21とか黄26は最低値で萎え
>>224 課金してSP含まれないURガチャ引かされて詐欺られてる気分
>>221 今1100くらいだけど赤はない さすがに1000超えれば赤くると思ったんだけど、情報上がってこないってことは実装すらされてない可能性もあるよね ダイヤも使ってるし、もしそうなら詐欺とかには当たらないのかな?
>>220 Xで1000層黄色10個赤無しを見ると枠が拡張されるまで排出率0%なんだろうかね
>>219 深度690で赤0、、、 まだまだ浅いのかな
>>217 ダメ増は緑1~5、青6~10、紫11~15、黄16~20、赤21~25かな…
>>223 覚える余裕無い人は脱落すんじゃね、これからもっと大変になるだろうし覚えられなくなりそう。既に動画見て覚えるの面倒臭いと感じて来てる、折角ナビゲートキャラ居るならフルボイスでナビゲートさせれば
>>222 youtube見れば大抵動画上がってるだろ
弾速強化は実弾系(メタビーとか)にしか乗らんから火薬・光学・重力・設置・自分周囲(マリンベビー)・格闘には意味がないコインレベルの産廃アイテム
ハードネステンのように効果時間が決められているタイプの場合は弾速強化は火力に繋がるけど、ロールビューティのように弾の移動距離=効果時間のタイプで取る場合はクールタイム減少を積まないと総与ダメは上がらんね