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>>276 そもそも撃破数稼ぎがしんどい ステージ9までスクロールするのも面倒だし
ビーマスはMRまで行ってるから、ノワール、スイマー、ティーピー、グリード、サラシナをどうにかMR化させて、96でどのくらい稼げるかやってみようかな
>>275 そう、今まで5分半で40レベルにして19500だったのが下がってる
>>274 ステージ9ですか?
撃破数の平均値下がりました?平均19500だったのが18500くらいになってしまった
タイルとシールドって取るならタイルの方がお得なんかな ARM値高くなるほど
>>272 難易度はボスに大きく依存
チャレンジって持ち物検査の意味合いでチャレンジなのかよ
メインステージ進めてるけど、もうボスがバリア張るの当たり前なってません? 敵を固くして雑に難易度上げるのやめましょうよーーーーー!
弾幕を貼りたいのであって弾幕STGをやりたいわけではないというのが理解できないks開発だから今後もこんなもんか? なんなら敵が硬すぎて完全なマゾゲーと化していることすら気付いてなさそうだな ランキング上位のあたおか連中を基準にしてたら流石にどうにもならんわ
>>268 自キャラのスペックが低すぎるんだよね ていうか敵が強すぎるしバランス悪すぎ なんなら1倍速なのに弾速早すぎて移動速度50%とってもレーザーで死ぬって言うね ブラックメイルのアレとかパンツのガトとかもクソすぎるって思う
ステージもイベントもどこまで行っても同じことの繰り返しで飽きない?消化するだけなら初回から2倍速で8分放置しても勝てる強キャラ出してほしい
>>265 自機ダメとか非表示導入から見てないわ
なんというか色々と見にくいな。ダメ表示・スキルエフェクト・背景色で敵と敵の攻撃、特にボスの攻撃が視認しにくいのはゲームとして致命的だろ・・・ あと画面をでかくしてくれって思うわ。スマホ操作だと下半分が隠れてマジで見にくい
>>265 自分の指、邪魔!って何回もなった
>>263 全ピック外排出、シャドウも9だし意図的に被る機体がいくつか設定してあって円滑に進まないようにしてんじゃないかって疑
ファンシーエール7機目、ゴミゲー
>>261 アズールーラをリーダーにしてゴッド、ライフル系、ミサイル系を編成、全部バーストさせると別ゲーみたいなるよ
>>259 画面わちゃわちゃして すごく見にくいですよねw
>>258 グラフィック的には全部に効果ありそう
範囲拡大スキル持ち複数編成してタンクマックスにすると画面が見づらいのなんの
パワータンクの範囲拡大ってどういうものに効果がありますか? 全部ですか?
>>259 よかった 普通の弾丸とかにも効果があるってことですね
そもそも撃破数稼ぎがしんどい
ステージ9までスクロールするのも面倒だし
ビーマスはMRまで行ってるから、ノワール、スイマー、ティーピー、グリード、サラシナをどうにかMR化させて、96でどのくらい稼げるかやってみようかな