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雑談・質問掲示板(164)
  • 84. 匿名

    新要素のメダリアハント、とりあえず掘り進めるの優先で良いんかな?
    深い方がレア度高いメダリア出るみたいだし。
    取り残しあったら気になるけど…

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  • 83. 匿名

    >>82
    107はバラージか、火力で短期しか無い?クソゲ
    パンツは108か

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  • 82. 匿名

    107Hのパンツ攻略分からな過ぎて匙投げ、Wガトリングを急に180°方向転換されたら回避無理だろ、壁必須か?

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  • 81. 匿名

    取り急ぎ新メダの攻撃倍率を見てきました。
    パンツァクリーガは説明通りならバースト時に48連射、
    全弾ヒットで72.0相当になるので単体に対してはかなりの火力が出ている…はず。

    また、この72.0というのはビーストマスターの攻撃3種ヒットのちょうど2倍に相当します。
    (ビーストマスターは重力・クリティカルで上振れるのと、貫通・範囲ヒットするのでリザルトでは圧勝)

    とにかくザコ戦に弱く、バズーカもクールタイムが長いため非常に当てにくいので普通に使うにはちょっとクセがあるという印象でした。
    バリア対策として使う場合も攻撃Lv1で運用する、などを視野にいれても良いかもしれません。

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  • 80. 匿名

    試用パンツ弱ぇ…

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  • 79. 匿名

    >>78
    やっぱ要らんわ、攻撃もダメージも見えんし、オバチャ外してエナジーオイル使えば戦車ボス硬すぎて死ぬ

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  • 78. 匿名

    総火力の高さによってはチア2欲しいかな、新しい機体で編成をアップデートしていかないといつまでも古臭いゲームのままなんで
    パンツァー見た感想はゼロスーと同じくバリア破壊要員なのかなと。
    ボス戦、時間掛かれば後半爆速になるクソ仕様、最近のステージは最初から足が速めになってるにも関わらず新機体に速度を付けないどころかマイナス5は運営に低評価ですよ

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  • 77. 匿名

    なんだかなぁ、ゼロスーサイドって1体で良い気がしてきた、lrにする為に天井する価値無いんじゃないかって引いてて戸惑、火力が上がるのは悪くはないとは思うが潜在的な総火力はたかが知れてるからな…

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  • 76. ステージ75で詰んでいます(68の人)

    イベントはもう撃破数とロボトル回数のミッションが終わったので、ひとまずチャレンジノーマルステージ70修行の成果を試そうと、挑んでみました。

    結論から言いますと、ブラストオーブも使用していますが一度はノーコンで勝ったには勝ちました。
    それでもマトロノワール撃破がまだ難しいので、それまでにさらなる戦力の拡充や、技術の向上を図ろうと思います。

    一番は明らかな設定ミスレベルの2分〜5分まで緑ジェムしか落ちない上、その後も緑ジェムが多すぎてレベルが上がりにくいコトの改善でしょうが……
    ストーリー限定のスキップアイテムがあるなら欲しい……

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  • 75. 匿名

    ヤト95オワタ

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  • 74. 匿名

    一々ボスまで行くのも大変ですから誰かのプレイ動画見て動き行動パターン学ぶのも悪くない…エンペラー戦とか特に

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  • 73. ステージ75で詰んでいます(68の人)

    69の方、70の方、攻略法の御教授ありがとうございます。
    近い敵狙えるメダロットが正義!重力でゴリ押し!という思考だったのですが、イベント期間終わったら試みてみようとます。

    あとは、ステージ70(スキルの状態的に比較にはなれないとは思いますが)もやり続けてゴーストシップノーミス突破を試みるか。
    プレイングの問題も解決したいので。

    ただそれでもやはり、緑ジェムばかりは何かがおかしい……

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  • 72. 匿名

    >>71
    オマケの攻撃スキル倍率
    雑な投げ方で申し訳ないのですが、軽く調査した攻撃スキルです。
    クールタイムやヒット数は加味していないため強さの指標にはならないので、あくまで雰囲気程度に見ていただければ。

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  • 71. 匿名

    ニートになったので気になっていたダメージ回りを調べてみました。

    ・ダメージ計算式は 【チームPOW】×【攻撃スキル倍率】×【攻撃ダメージ増加グレードスキル】=ダメージ
    ・「レベルアップごとに全スキルダメージ増加(最大20%)」は1レベルごと【0.4%】アップ。レベル50で最大の20%になる
    ・クリティカル基本倍率=1.4倍
     →クリティカルダメージアップのグレードスキルでこの値が増える
    ・重力属性の中型・大型へのダメージ倍率=1.3倍
    ・防御低下中の敵被ダメ倍率=1.35倍
     →プリミティベビーの攻撃ダメージ後から適応

    …のような感じでした。個人的なポイントとしては
    ・「レベルアップごとスキルダメージ増加」は思ったより頼りにならない
    ・「チームのPOW増加」と「全スキルダメージ%増加」の効果はほぼ同義。クリティカル威力アップ系スキルはちょこっと値より効果が小さくなる。
    てな感じでしょうか。
    計算上の整合性は取れているようでしたが、ザル調査なので抜けはあるかも。
    どこかで既出だったりしたらゴメンちゃい。

    4
  • 70. 匿名

    >>68
    メタビーをアークビートル、恒常機体をモルガンにチェンジ。アクビを扱えたら大体なんとかなる、アクビが苦手ならモルガンリーダーでアクビをベルゼルガにチェンジとか。エンペラーをゲットしたらベルゼルガとチェンジかな

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  • 69. 匿名

    >>68
    先日PL37、Power32,000ほどでクリアしましたので、参考になれば。

    ゴーストシップはボス前にブラストオーブを貯めておき、竜巻発生後すぐに発動、竜巻解除させました。推進装置が3ほどになっていたら弾幕回避も余裕を持てたと思います。

    マトロノワールは推進装置4か5で常に時計回りか反時計回りに動くよう立ち回れば被弾なく倒せたかと思います。

    ヘルフェニックスは手持ちで対策できそうな気もしますが、、、すみません分かりません。

    それと私個人の趣味ですが、スタミナ消費をするロボトルにてスキル事故が嫌なためスキル回数アップのメダロットを必ず入れてます。

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  • 68. ステージ75で詰んでいます

    ステージ75が突破出来ずに詰んでいます。

    まず、ゴーストシップが大きな壁になり、EXPジェムが緑ばかりドロップされるため、スキルも上がらず今度はヘルフェニックスに倒されてしまいます。
    マトロノワール相手には、1回コンティニューがないと突破は絶対に不可能です。

    現状、所持しているレジェンド以上のメダロットは以下のメダロットです。

    そもそも、明らかに落ちるジェムが緑ばかりなのは異常ですし、設定ミスを疑うしかありません。

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  • 67. 匿名

    >>66
    ありがとうございます!

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  • 66. 匿名

    >>65
    それで大丈夫よ
    メダルレベルが上がってきて90~100になったら
    スタメンLR1かLR2になるまで突っ込んでも良いよ

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  • 65. 匿名

    初歩的な質問すみません
    スペシャルじゃなくてかつ弱いURはスタメンLRなるくらいまでは2体目から餌にしても大丈夫でしょうか?

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