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新年ガチャか周年ガチャまで ひかんでよさそう 逆にここにぶつけるのがしょぼかったら どこにぶつけるのって
>>296 地雷アイテム抜きにしても使えるなら話は違ってくるけど地雷アイテム込みでもバリア貫通程度なら正直なところスルーでいいかなぁって思うんよね
>>295 今回は2体とも強機体だけど、やっぱり学習ディスクはなぁ
編成で地雷アイテム機体の使用率は上がるかもしれんが、単体としての評価は下がるよね
メダルイーターは学習ディスクかあ・・・ イメージ的にはオーバーチャージャーか携帯ラジエーターなんだけどなあ
マップも狭けりゃ画面も狭い、狭いマップを更に狭めてくる馬鹿ボス、画面外からの&馬鹿デカ角飛、せめて範囲小さくしろ馬鹿 メダルイーターも謎攻撃、ほんま不快、馬鹿運営
続ければジワジワ強くなるから、ゆるーくマイペースに進めてもいい
一気に強化して、鳥の群れやムカつくボスをボコってスッキリしてもいい
強機体を縛って、色んな編成でトライアンドエラーを楽しんでもいい
>>289 >>288にも書いたけど ステの暴力でなんとかなるから、 下手でも腐らず続けるのがいいよ
>>287 信者乙
移動速度に関してはグレードと推進装置 ボスは見て避けるじゃなくて覚えゲー ダッシュ敵やらなんやらは敵処理能力(火力)の問題
というより力こそパワーのゲームだから ステが足りないか下手かのどっちかじゃない
>>287 フォローじゃないけど 課金ゲーだから 自分の課金額と折り合いつけて今の戦力で足りないと感じても 続けてりゃいつか勝てるの精神でええ 上見たらキリないから 上しかいないと思って気長にやったらいい
>>290 これはちょっとわかるw
>>288 ギリギリ勝てた時の感覚がなぜかフロムゲーみたいに心臓バクバクするのが気持ちいい
>>285 程度にもよるができるんじゃなかろうか? 雑魚で言えばクソ鳥のを振り切れる速度があれば画面外から飛んでくる攻撃や集団特攻対策になるだろう ボスに関しては視界の狭さよりマップの狭さが致命的にせよ攻撃の初動が見えるなら回避はしやすいと思うな まあブラックメイルのようなランタゲはちょっと厳しいかもしれんが少なくとも画面外から射程無限で撃ちこんでくる奴とかダッシュで画面外に消える奴とか対策にはなるだろう あとは雑魚もそうだがボスの攻撃の攻撃が見やすく成ればその分判断がしやすくなるだろうしなあ
>>284 つまり画面のごちゃごちゃが解消されたら、高難易度もクリアできる!?
>>283 難易度のほとんどは画面の見にくさからくるもの 視認性があまりにもひどい あとマップが狭すぎ
>>282 難易度はもう諦めてるけど 画面の見にくいやつはガチでなんとかして欲しいなー。
難易度設定がおかしいってのは最初から言われてることだが 敵が硬い速いタフいに加えてボスの攻撃が見えづらくて 自エフェクトに重なるとステルス化するのが一番ハラ立つわ あと画面の狭さを何とかしろよ 今の10倍以上の引きでやってやっと正常だろゴミカス開発よお
MRにしてもクリア出来る難易度してないね
>>279 んで総PWR10万くらいにしかならなかった訳だが20万とか行ってる人なんなん
>>253 MRリーチだったビスマブラリス、ファロスブラメ130連2天井した結果新機体は1:1の、副産物はビスマブラリス出て両方MRへ、接待されてんのかな
>>252 メダリアが行き渡った所で特にクリア出来るステージが劇的に増える訳でも無くなんだかなぁって感じ
見た事ない地形、また黄メダリア出 黄色が急に増えてきた
新年ガチャか周年ガチャまで
ひかんでよさそう
逆にここにぶつけるのがしょぼかったら
どこにぶつけるのって