『ゲームウィキ.jp』は、2026年3月20日(金)正午をもちましてサービス提供を終了いたします。 [ 関連ニュース ]

雑談・質問掲示板

書き込み(687)

掲示板一覧

フレンド募集掲示板 雑談・質問掲示板

禁止事項

  • 掲示板の趣旨と関係ない書き込み
  • 誹謗・中傷含む書き込み
  • 他サイトやアプリの宣伝
  • アカウント売買目的の書き込み
  • 招待URLの書き込み

※上記に違反した投稿は削除する場合があります。

掲示板に書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

雑談・質問掲示板(687)
  • 630. 匿名

    >>627
    この手持ちなら編成の一例として↓がいいと思います
    ・ボス用にゴッドエンペラー・メガロファロス
    ・ザコ用にブラリスマンディ・スペナグメノーグ
    ・どちらもいけるハードネステン(バースト不要)
    ・PWRが上がるベルゼルガ(バースト不要)
     orノワールカッツェ(ベルゼルガの自傷が気になるならこっち)

    そうなるとバーストアイテムが↓になるので
    ・防弾タイル(HP増加):ゴッドエンペラー
    ・携帯ラジエーター(CT軽減):メガロファロス
    ・オーバーチャージャー(与ダメUP):ブラリス&スペナグ

    基本的に取る優先順位は攻撃スキル>推進>バースト用>ラジ>メダリア用
    ・攻撃スキル:ゴッペorファロスで雑魚を1撃で倒せるレベルまで
    ・推進装置:鳥対策ならスキル込みで移動速度30%以上
    ・バースト用:ファロス>ゴッペ>ブラリス>スペナグ>その他
    ・ラジエータ:グレードスキル込み30%を目安に
    ・メダリア用:キーアイテムや能力によるため任意で

    残りの3枠でHP回復と移動速度+α(ミニマグネットなど)でいいかなと

    2
  • 629. 匿名

    レベルがカンストはしてもEXP自体は貯まってるから別に

    0
  • 628. 匿名

    プレイヤーレベルって120でカンストするんだね。
    カンスト中にとる経験値勿体ないんだけど。

    0
  • 627. 匿名

    >>608
    一回目のボス戦までに
    今推進装置を2~3
    メガロかゴッペを 3
    は取りたいなという戦法なのですが合計5で足りますかね?
    調子いい時はいいですが引き悪い時が鳥に食われちゃってw
    取る優先順位とかありますか?
    補助スキルはソリッド、推進装置、防弾、エナジーオイルはマストでメダリアのクリティカルアップがバレットオイルなのでそれとゼロスーとメガロ用にラジエーターですかね今撮ってるのは

    >>610
    今レベル39で広告カットとレベルパスだけしてる微課金勢です
    貰えるやつ一回目ブラリスで2回目エレファにしちゃいましたオワタ\(^o^)/次の次のガチャまで温存かw
    それか次のゼロスーとスペナでもいんですかね?
    ブラリス欲しいですがエレファ爆死が怖すぎます

    0
  • 626. 匿名

    >>618
    メダピコレベルで良いよ。
    ハントレベルはいらない。

    0
  • 625. 匿名

    >>621
    というよりこの手のゲームで自分側の不利はオワコン化一直線だからいらね
    だったら敵キャラの中心点から四等分してそれぞれにHPバー追加して削りきったら壊れるようにしてパーツ破壊で敵の動きを抑制できるようにすればそれだけでいい
    あと言うならアイテムは拾ったらストック式にして任意のタイミングで使わせてほしいというのはあるな全体的にクソ仕様改善しろやって思う

    0
  • 624. 匿名

    めんどいだけだから毎回メダボックスでいい。

    1
  • 623. 匿名

    >>622
    結局これも作業だし、もっと面白いイベントが良かった
    まあスピードとか箱とかよりはマシだけど

    0
  • 622. 匿名

    今回からのイベントはマインスイーパー的な感じなのか、知らずに無駄にしたわ(回数足りなくなるかはまだわからない

    0
  • 621. 匿名

    妄想的な話込みで、メダサバの自機のヒットボックスのデカさ、ボスの瞬時過ぎる範囲攻撃との相性の悪さを改善する為に、弾幕シューティングのように自機は胴体を本体とし、本体以外はタルコフをパクって各部位それぞれに確率でダメージが蓄積されるようにして画面左上に表示、パーツHPが0になると一時的に弱体化、時間経過もしくは20%以上で復活、リペアパーツの重要度を上げたりだとか。ボスにも同じように部位ダメージと弱体化追加、画面右上にダメージモデル表示。まぁシステム作り的にバグだとかスペック上昇の懸念だとか面倒臭いか

    0
  • 620. 匿名

    メダリア堀り、5000層まで掘ってるやつ居るの流石に無駄過ぎ

    0
  • 619. 匿名

    メダサバ攻略wikiの内、唯一生きてるwikiがなくなってしまうとは

    1
  • 618. 匿名

    メダロッターが実装されるみたいだけど課金コンテンツかな?

    0
  • 617. 匿名

    >>614
    過去にXで検証してる方がいましたのでそのときのコピペですが、

    ・近接で受けるダメージ:ボス敵に繋がっている赤色部分のみ適用
    例)ロクショウの飛び込み・ソード・ハンマーなど

    ・射撃で受けるダメージ:遠距離攻撃に該当するすべてに適用
    例)雑魚敵のグミ玉・三角玉・レーザーなど、ボス敵の近接以外全部

    ・受けるダメージ:接触を含むすべてのダメージ軽減に適用
    例)近接攻撃・射撃攻撃・接触ダメージ

    だそうです。該当の投稿は消されているので本人はおそらく引退済みかと

    4
  • 616. 匿名

    577でアンツヴァイの避け方質問したものです。皆さん回答ありがとうございます。いつの間にか他の方が質問広げてたみたいですが、現時点では追尾限界まで逃げるのが正解っぽいかな?
    速度や立ち回りは色々試してみます。ありがとうございました!

    0
  • 615. 匿名

    >>613
    わざわざ噛み付いてくるあなたもお里が知れますね

    0
  • 614. 匿名

    >>612
    検証ありがとうございます!100%はさすがに無理でしたか‥!ですが、耐久あがるのも戦いやすくなっていいですよね。気に入ってソリッドシールドとるようにしてますー

    0
  • 613. 匿名

    質問しておいて回答者に噛み付くって^^;
    しかも回答者が間違ってないという^^;
    お里が知れます

    2
  • 612. 匿名

    >>609
    実際積んでみましたがボスの攻撃ワンパンでやられるのが二、三発耐えられるぐらいにはなりました。
    ソリッドシールドけっこう軽視されがちですが案外重要でした。

    0
  • 611. 匿名

    >>607
    回答ありがとうございます。
    攻略に関してはゴリ押しで既にクリアはしているので大丈夫です。
    火の玉二つとも必中と思っていたのでこのように質問が多くなりました。

    確かに一つは避けられますね!追尾性能が無くなるのは盲点でした。

    1
×
×