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雑談・質問掲示板(164)
  • 104. 匿名

    >>102
    最強ってわけじゃないけどVH110までの編成だと
    雑魚用にブラリスマンディ+携帯ラジエーター
    ボス用にビーストマスター+ゴッドエンベラー
    バリア割りとサブ火力にゼロスーサイド+パンツァクリーガ
    サボート要員に+αと言った感じ

    上記を合わせると編成がビーストマスター・ゴッドエンペラー・パンツァクリーガ・ゼロスーサイド・ブラリスマンディ・+αになって
    バーストアイテムがパワータンク・防弾タイル・携帯ラジエーター・オーバーチャージャー・推進装置・+αになる

    +αの枠に関してはバリア張る系の面倒なボスにはディアステージのフリーズで行動遅延ハメしたり、弾幕うぜえって場合にはバーストさせないゴーストシップとソリッドシールド積みで安全確保したり、短期決戦したいって時はハードネステンやプリミティベビーにしたり

    あとは基本的に回避優先で火力ゴリ押しスタイルなのでエナジーオイルとミニマグネットはコンテナアイテムで賄うからバーストアイテムでもなければ取るは価値ないなって思う

    参考になるかわからんけど今のところこんな感じが一番安定してる

    4
  • 103. 匿名

    >>102
    クリティカルで固めて、クリダメ増加サポートじゃない?

    0
  • 102. 匿名

    いまの最強チームっどんなのだろう。
    もちろんステージによるだろうけど、とりあえずこのチームで攻略してる!みたいなの

    0
  • 101. 匿名

    >>100
    わかるw
    パワー機体で暴れるのが早いですよねw

    0
  • 100. 匿名

    結局のところステータスの暴力で殴るのが最適解なんだよなあ
    まあそうなると財布の厚み=強さになるから無微課金勢はここらが詰みかな

    0
  • 99. 匿名

    メダフォースとか実装されませんかね〜
    ステージの難易度上がってきてキツくなってきた

    0
  • 98. 匿名

    スゴロク全然進まなかった、つら

    0
  • 97. 匿名

    >>96
    アレクベアの方がシアンドッグより
    ダメージ出てるってだけでは?

    理解力なくてすみません。

    0
  • 96. ゲームの仕様についての質問

    ダメージ判定についての質問です。わかる方がいたら教えてください。

    アレクベアとシアンドッグを一緒にバーストした際に、アレクベアだけ当ててると勢いよくHPが減っていったのにシアンドッグの攻撃が当たるとHPの減りが目に見えて遅くなりました。

    このゲームで多段ヒットする際にはなんらかの制限が掛かっているのでしょうか?

    それとも同属性でないとヒット間隔の短いものが優先される等の優先事項があるのでしょうか?

    0
  • 95. 匿名

    >>94
    いやアンタ、MRて…「思う」レベルの物をMRにするってこの闇鍋ガチャでそれはきついわ
    あとリザルトじゃなくてレア度とバーストアイテムを揃えてビーマスとパンツを入れ替えただけの編成で動画撮影してバリア持ちボスの解除時間と討伐時間を計ってるから数値云々じゃないのよ
    ましてグレードスキルを加味するのは当然だし上振れしたところで機体性能だって話だからそれ自体が問題なわけではないんじゃないかな
    まあMRにしたら被ダメ-30%が入るから被ダメ-15%の2機を圧縮できるのはなかなかいいとは感じたしゼロスのお供に入れて解除を速めるとか、サブ火力に入れるとかの運用はいいと思う、…思うけど現状でどうって言われると、ちょっとね?

    1
  • 94. 匿名

    >>92
    ビーマスのビームは貫通、ナパームは爆風による複数ヒット、プレスは1体貫通、更にグレードスキルによりクリティカルも発生するので総合的な火力は数値以上に出ると思います。

    パンツァはMRまで解放できれば、1体貫通効果が付くのでそれなりに火力も出ると思いますよ。

    1
  • 93. 匿名

    スゴロクがすごく辛くなってません??
    サイコロの支給が少なくなってるし、100ptのマスも全然みない
    ダイヤいくら入れたら6000pt達成しますかね??

    1
  • 92. 匿名

    81で
    「この72.0というのはビーストマスターの攻撃3種ヒットのちょうど2倍に相当します」
    とか書いてあるから引いて使ってみたけど実際の火力はビーストマスターの2/3がどっこいだしMRグレードスキルを加味したら1/2になってて素直に騙されましたわ
    リザルトじゃなくて実際の与ダメでこれなのでバリア破壊に期待と思ったらCT積みゼロスーサイドより遅かったので当てやすさをとるか破壊速度を取るかのどちらかになりそう
    だけど火力推しの現状だと破壊速度=強さになるから取り巻きがいる系だとゼロスーサイドに勝てる要素はグレードスキルくらいか?・・・ショボい

    0
  • 91. 匿名

    次に新要素来るとしたらメダフォースかな?
    もし実際されたらリーダーキャラ毎に変えてほしいし
    微妙な性能のキャラも陽の目を浴びてくれたらいいけどなー

    0
  • 90. 匿名

    火力上げて難易度上がる懸念ほんとクソ
    リジェネとか射撃アシストとか付けろって思う、エンペラーのレーザーとかアズルラのミサイルとかアシスト付けばボスに当て続け易くなる…最高レアはホーミング化で

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  • 89. 匿名

    パンツァー戦嫌すぎる、ボスの挙動が不安定で理不尽にギリ死ぬ、火力上げれば勝てはするだろうけど不快な設計マジ辞めれ。洞窟ベビー戦とかも2巡目でバリアアタック強制被弾、火力上げて速攻しろが正解だろうがその作りが不快

    0
  • 88. 匿名

    >>85
    今日はクリ19%確認、オバチャなので当たり
    安易に火力上げるとか馬鹿、速度とかあげろや(そもそも根本的には速度素早さ関係は安易に弄ったら駄目だと思う)

    0
  • 87. 匿名

    メダリア、攻撃力UP効果ばっかりなのは構造上仕方ないとも思うんですが、バーストで要求する補助スキルを別のに変化させるとか、編成の幅が増えるような効果も欲しかったかなあ。
    そもそも補助スキルは使用率低いやつの効果を修正するのが先でしょって感じですが。ブラックカードとか…

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  • 86. 匿名

    難易度もレア度も上げるの早過ぎ。
    石の配布量増やすなり、
    天井1本にするなりしないと。

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  • 85. 匿名

    緑でもクリダメ17%とか、赤だとどうなっちまうんだ、ステージ難易度も爆上がりを懸念

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