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雑談・質問掲示板(689)
  • 251. 匿名

    >>250
    なるほど、それがありましたか

    0
  • 250. 匿名

    >>249
    縛りではなくビーマスのグレードスキルの敵増殖で道中キツくなるから抜いてる人が多い。

    0
  • 249. 匿名

    >>248
    バフ強力ですよね 単に縛りプレイなのかもしれないけど
    今回のトップスコアラーで何人かビーマスを抜いてる人がいる気がしていて
    もしかして超火力だと殲滅力上げた方が道中楽なのかなと思ったんですよね
    まあ自分には関係のないことですが…

    0
  • 248. 匿名

    >>247
    ビーマスはボス特攻と仲間機体へのバフ(火、重、光)が強力

    ビーマス、ゴッド抜くと難易度がかなり上がるが、VH、チャレンジ100クリアした時の達成感すごい

    0
  • 247. 匿名

    >>246
    なるほど!
    最終的にはビーマスよりネステンとか殲滅力が高い方が重宝する感じですかね?

    0
  • 246. 匿名

    >>245
    最終的にはバーストアイテム以外は携帯ラジエーター・オーバーチャージャー・推進装置になるから残りは好みっちゃ好みなんだがな

    0
  • 245. 匿名

    >>240
    知らなかった、、、
    一見戦力アップしそうな分、ディスク、マグネット、カード
    より悪質かもしれないですね、、、
    アイテムの3分の1が実質デバフというのは強烈です

    0
  • 244. 匿名

    スペシャルログボ10連チケットくらいくれてもええやん…

    4
  • 243. 匿名

    >>232
    1446で出た人も居るみたいですね、にしてもめっちゃ黄色出てますね、黄色出現率は上がってそう

    0
  • 242. 匿名

    この人200ポイントマスx2だったって言うけどワイのはダイヤ200×2だったんだけどなんでそんな事するの

    0
  • 241. 匿名

    ファロス、光学じゃなくて水流タイプなのかよ(´Д`)ハァ…

    0
  • 240. 匿名

    >>238
    弾速強化は実弾系(メタビーとか)にしか乗らんから火薬・光学・重力・設置・自分周囲(マリンベビー)・格闘には意味がないコインレベルの産廃アイテム

    ハードネステンのように効果時間が決められているタイプの場合は弾速強化は火力に繋がるけど、ロールビューティのように弾の移動距離=効果時間のタイプで取る場合はクールタイム減少を積まないと総与ダメは上がらんね

    0
  • 239. 匿名

    >>238
    ありがとう

    すり抜けハードネステンがあと1体でMR、編成に迷ってて

    流石にラジエーターは外せないしなぁ

    0
  • 238. 匿名

    >>235
    残念ながら期待するような効果はないと思われる
    一応神帝のミサイルを数えて体感で変わってなかったと思う
    (3秒間隔くらいだったかな)
    ただレーザーとかはどうなんだろうね? 詳しい人いるかな

    もちろんバレットはネステンとか一部の機体には有効(DPM)
    ただ修正入ってなければ、ロールビューティは弾速が速くなるけど
    弾が消えるのも早くなるらしくてDPMほぼ変わらんとかだったと思う

    0
  • 237. 匿名

    >>236
    コレクション枠ってことで…

    1
  • 236. 匿名

    >>232
    メダピコって何❓って感じになってるな。

    0
  • 235. 匿名

    バレットオイルはラジエーターの代用として機能しますか?

    弾速上昇 イコール 攻撃開始から終了までの時間減少
    攻撃開始から終了までの時間減少 イコール 次攻撃までの時間減少

    どうでしょうか?

    0
  • 234. 匿名

    >>232
    おめでとうー

    先は長い(現在700)が、希望がでました。

    0
  • 233. 匿名

    >>232
    育成前はP5600A4800だった

    0
  • 232. 匿名

    自分も1151までで出てた

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