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>>250 なるほど、それがありましたか
>>249 縛りではなくビーマスのグレードスキルの敵増殖で道中キツくなるから抜いてる人が多い。
>>248 バフ強力ですよね 単に縛りプレイなのかもしれないけど 今回のトップスコアラーで何人かビーマスを抜いてる人がいる気がしていて もしかして超火力だと殲滅力上げた方が道中楽なのかなと思ったんですよね まあ自分には関係のないことですが…
>>247 ビーマスはボス特攻と仲間機体へのバフ(火、重、光)が強力
ビーマス、ゴッド抜くと難易度がかなり上がるが、VH、チャレンジ100クリアした時の達成感すごい
>>246 なるほど! 最終的にはビーマスよりネステンとか殲滅力が高い方が重宝する感じですかね?
>>245 最終的にはバーストアイテム以外は携帯ラジエーター・オーバーチャージャー・推進装置になるから残りは好みっちゃ好みなんだがな
>>240 知らなかった、、、 一見戦力アップしそうな分、ディスク、マグネット、カード より悪質かもしれないですね、、、 アイテムの3分の1が実質デバフというのは強烈です
>>238 弾速強化は実弾系(メタビーとか)にしか乗らんから火薬・光学・重力・設置・自分周囲(マリンベビー)・格闘には意味がないコインレベルの産廃アイテム
ハードネステンのように効果時間が決められているタイプの場合は弾速強化は火力に繋がるけど、ロールビューティのように弾の移動距離=効果時間のタイプで取る場合はクールタイム減少を積まないと総与ダメは上がらんね
>>235 残念ながら期待するような効果はないと思われる 一応神帝のミサイルを数えて体感で変わってなかったと思う (3秒間隔くらいだったかな) ただレーザーとかはどうなんだろうね? 詳しい人いるかな
もちろんバレットはネステンとか一部の機体には有効(DPM) ただ修正入ってなければ、ロールビューティは弾速が速くなるけど 弾が消えるのも早くなるらしくてDPMほぼ変わらんとかだったと思う
バレットオイルはラジエーターの代用として機能しますか?
弾速上昇 イコール 攻撃開始から終了までの時間減少 攻撃開始から終了までの時間減少 イコール 次攻撃までの時間減少
どうでしょうか?
スペシャルログボ10連チケットくらいくれてもええやん…
>>232 1446で出た人も居るみたいですね、にしてもめっちゃ黄色出てますね、黄色出現率は上がってそう
自分も1151までで出てた
この人200ポイントマスx2だったって言うけどワイのはダイヤ200×2だったんだけどなんでそんな事するの
ファロス、光学じゃなくて水流タイプなのかよ(´Д`)ハァ…
>>238 ありがとう
すり抜けハードネステンがあと1体でMR、編成に迷ってて
流石にラジエーターは外せないしなぁ
>>236 コレクション枠ってことで…
>>232 メダピコって何❓って感じになってるな。
>>232 おめでとうー
先は長い(現在700)が、希望がでました。
>>232 育成前はP5600A4800だった
なるほど、それがありましたか