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メインステージ進めてるけど、もうボスがバリア張るの当たり前なってません? 敵を固くして雑に難易度上げるのやめましょうよーーーーー!
弾幕を貼りたいのであって弾幕STGをやりたいわけではないというのが理解できないks開発だから今後もこんなもんか? なんなら敵が硬すぎて完全なマゾゲーと化していることすら気付いてなさそうだな ランキング上位のあたおか連中を基準にしてたら流石にどうにもならんわ
>>268 自キャラのスペックが低すぎるんだよね ていうか敵が強すぎるしバランス悪すぎ なんなら1倍速なのに弾速早すぎて移動速度50%とってもレーザーで死ぬって言うね ブラックメイルのアレとかパンツのガトとかもクソすぎるって思う
ステージもイベントもどこまで行っても同じことの繰り返しで飽きない?消化するだけなら初回から2倍速で8分放置しても勝てる強キャラ出してほしい
>>265 自機ダメとか非表示導入から見てないわ
なんというか色々と見にくいな。ダメ表示・スキルエフェクト・背景色で敵と敵の攻撃、特にボスの攻撃が視認しにくいのはゲームとして致命的だろ・・・ あと画面をでかくしてくれって思うわ。スマホ操作だと下半分が隠れてマジで見にくい
>>265 自分の指、邪魔!って何回もなった
>>263 全ピック外排出、シャドウも9だし意図的に被る機体がいくつか設定してあって円滑に進まないようにしてんじゃないかって疑
ファンシーエール7機目、ゴミゲー
>>261 アズールーラをリーダーにしてゴッド、ライフル系、ミサイル系を編成、全部バーストさせると別ゲーみたいなるよ
>>259 画面わちゃわちゃして すごく見にくいですよねw
>>258 グラフィック的には全部に効果ありそう
範囲拡大スキル持ち複数編成してタンクマックスにすると画面が見づらいのなんの
パワータンクの範囲拡大ってどういうものに効果がありますか? 全部ですか?
>>259 よかった 普通の弾丸とかにも効果があるってことですね
>>256 なるほど、そこにお金かかるわけですか っていうか金策のブラックカードって息してます? 増加率10倍とかにしてもよくないですか
コイン枯渇の原因、MR1にしない人は120以上の強化は控えるべきだな、1体1回4Mとか馬鹿高い、複数体で20M、そりゃ枯渇する訳だ
>>253 まあステの実数よりもスキル倍率が高くないとどうしようもないしなぁ 初期のスペシャルで今でも使えるのがロクブラ以外いない時点でお察し
>>252 メダリアが行き渡った所で特にクリア出来るステージが劇的に増える訳でも無くなんだかなぁって感じ
見た事ない地形、また黄メダリア出 黄色が急に増えてきた
>>252 左縦の横版か…
メインステージ進めてるけど、もうボスがバリア張るの当たり前なってません?
敵を固くして雑に難易度上げるのやめましょうよーーーーー!