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>>290 これはちょっとわかるw
>>288 ギリギリ勝てた時の感覚がなぜかフロムゲーみたいに心臓バクバクするのが気持ちいい
>>287 フォローじゃないけど 課金ゲーだから 自分の課金額と折り合いつけて今の戦力で足りないと感じても 続けてりゃいつか勝てるの精神でええ 上見たらキリないから 上しかいないと思って気長にやったらいい
移動速度に関してはグレードと推進装置 ボスは見て避けるじゃなくて覚えゲー ダッシュ敵やらなんやらは敵処理能力(火力)の問題
というより力こそパワーのゲームだから ステが足りないか下手かのどっちかじゃない
>>287 信者乙
>>285 程度にもよるができるんじゃなかろうか? 雑魚で言えばクソ鳥のを振り切れる速度があれば画面外から飛んでくる攻撃や集団特攻対策になるだろう ボスに関しては視界の狭さよりマップの狭さが致命的にせよ攻撃の初動が見えるなら回避はしやすいと思うな まあブラックメイルのようなランタゲはちょっと厳しいかもしれんが少なくとも画面外から射程無限で撃ちこんでくる奴とかダッシュで画面外に消える奴とか対策にはなるだろう あとは雑魚もそうだがボスの攻撃の攻撃が見やすく成ればその分判断がしやすくなるだろうしなあ
>>284 つまり画面のごちゃごちゃが解消されたら、高難易度もクリアできる!?
>>283 難易度のほとんどは画面の見にくさからくるもの 視認性があまりにもひどい あとマップが狭すぎ
>>282 難易度はもう諦めてるけど 画面の見にくいやつはガチでなんとかして欲しいなー。
難易度設定がおかしいってのは最初から言われてることだが 敵が硬い速いタフいに加えてボスの攻撃が見えづらくて 自エフェクトに重なるとステルス化するのが一番ハラ立つわ あと画面の狭さを何とかしろよ 今の10倍以上の引きでやってやっと正常だろゴミカス開発よお
MRにしてもクリア出来る難易度してないね
>>279 んで総PWR10万くらいにしかならなかった訳だが20万とか行ってる人なんなん
>>253 MRリーチだったビスマブラリス、ファロスブラメ130連2天井した結果新機体は1:1の、副産物はビスマブラリス出て両方MRへ、接待されてんのかな
>>252 メダリアが行き渡った所で特にクリア出来るステージが劇的に増える訳でも無くなんだかなぁって感じ
見た事ない地形、また黄メダリア出 黄色が急に増えてきた
>>276 そもそも撃破数稼ぎがしんどい ステージ9までスクロールするのも面倒だし
ビーマスはMRまで行ってるから、ノワール、スイマー、ティーピー、グリード、サラシナをどうにかMR化させて、96でどのくらい稼げるかやってみようかな
>>275 そう、今まで5分半で40レベルにして19500だったのが下がってる
>>274 ステージ9ですか?
撃破数の平均値下がりました?平均19500だったのが18500くらいになってしまった
タイルとシールドって取るならタイルの方がお得なんかな ARM値高くなるほど
>>272 難易度はボスに大きく依存
チャレンジって持ち物検査の意味合いでチャレンジなのかよ
これはちょっとわかるw