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雑談・質問掲示板(689)
  • 291. 匿名

    >>290
    これはちょっとわかるw

    0
  • 290. 匿名

    >>288
    ギリギリ勝てた時の感覚がなぜかフロムゲーみたいに心臓バクバクするのが気持ちいい

    1
  • 289. 匿名

    >>287
    信者乙

    0
  • 288. 匿名

    >>287
    フォローじゃないけど
    課金ゲーだから
    自分の課金額と折り合いつけて今の戦力で足りないと感じても
    続けてりゃいつか勝てるの精神でええ
    上見たらキリないから
    上しかいないと思って気長にやったらいい

    0
  • 287. 匿名

    移動速度に関してはグレードと推進装置
    ボスは見て避けるじゃなくて覚えゲー
    ダッシュ敵やらなんやらは敵処理能力(火力)の問題

    というより力こそパワーのゲームだから
    ステが足りないか下手かのどっちかじゃない

    0
  • 286. 匿名

    >>285
    程度にもよるができるんじゃなかろうか?
    雑魚で言えばクソ鳥のを振り切れる速度があれば画面外から飛んでくる攻撃や集団特攻対策になるだろう
    ボスに関しては視界の狭さよりマップの狭さが致命的にせよ攻撃の初動が見えるなら回避はしやすいと思うな
    まあブラックメイルのようなランタゲはちょっと厳しいかもしれんが少なくとも画面外から射程無限で撃ちこんでくる奴とかダッシュで画面外に消える奴とか対策にはなるだろう
    あとは雑魚もそうだがボスの攻撃の攻撃が見やすく成ればその分判断がしやすくなるだろうしなあ

    0
  • 285. 匿名

    >>284
    つまり画面のごちゃごちゃが解消されたら、高難易度もクリアできる!?

    1
  • 284. 匿名

    >>283
    難易度のほとんどは画面の見にくさからくるもの
    視認性があまりにもひどい
    あとマップが狭すぎ

    0
  • 283. 匿名

    >>282
    難易度はもう諦めてるけど
    画面の見にくいやつはガチでなんとかして欲しいなー。

    0
  • 282. 匿名

    難易度設定がおかしいってのは最初から言われてることだが
    敵が硬い速いタフいに加えてボスの攻撃が見えづらくて
    自エフェクトに重なるとステルス化するのが一番ハラ立つわ
    あと画面の狭さを何とかしろよ
    今の10倍以上の引きでやってやっと正常だろゴミカス開発よお

    0
  • 281. 匿名

    MRにしてもクリア出来る難易度してないね

    0
  • 280. 匿名

    >>279
    んで総PWR10万くらいにしかならなかった訳だが20万とか行ってる人なんなん

    0
  • 279. 匿名

    >>253
    MRリーチだったビスマブラリス、ファロスブラメ130連2天井した結果新機体は1:1の、副産物はビスマブラリス出て両方MRへ、接待されてんのかな

    0
  • 278. 匿名

    >>276
    そもそも撃破数稼ぎがしんどい
    ステージ9までスクロールするのも面倒だし

    ビーマスはMRまで行ってるから、ノワール、スイマー、ティーピー、グリード、サラシナをどうにかMR化させて、96でどのくらい稼げるかやってみようかな

    0
  • 277. 匿名

    タイルとシールドって取るならタイルの方がお得なんかな ARM値高くなるほど

    0
  • 276. 匿名

    >>275
    そう、今まで5分半で40レベルにして19500だったのが下がってる

    1
  • 275. 匿名

    >>274
    ステージ9ですか?

    0
  • 274. 匿名

    撃破数の平均値下がりました?平均19500だったのが18500くらいになってしまった

    0
  • 273. 匿名

    >>272
    難易度はボスに大きく依存

    0
  • 272. 匿名

    チャレンジって持ち物検査の意味合いでチャレンジなのかよ

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