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雑談・質問掲示板(42)
  • 22. 匿名

    >>20
    バリア解除に総ダメとヒット数のどちらもない編成だと普通に詰む
    そして萎えるコンテニュー1回制限もホントにクソ
    アイテムコンテは無制限にしろって言いたくなるクソギミック

    4
  • 21. 匿名

    とりあえずバリアギミックはクソ仕様だわバりアを貼るなら解除ギミックもよこせよ
    なんでひたすら回避ゲームをやらされて自然消滅後数秒しか攻撃が通らねえんだよ
    開発はイカレてんのか?

    7
  • 20. 匿名

    >>19
    ロボトル95がまたバリア貼りの終盤硬くなるボス、オーバーチャージャー取らずにネステンホッピンをバーストされてたらクッソ時間掛かって1コンしてしまった、使ってられんわ

    0
  • 19. 匿名

    洞窟ホッピンスター、リザルトダメージが出すぎて他の機体が嫉妬するけどボス火力は実質1/4だよね
    ボス機体でも無かったような、悪くはない汎用グレードスキル貰ってますが攻撃地味なこの機体が過大評価でS入りしそうなのは何か納得いかん…

    1
  • 18. 匿名

    全部ピックアップガチャ外から出たシャドウアーマー5体、選択式ガチャで狙って出ず天井しMR、余った石でエンペラーガチャ引いたらシャドウアーマー7体目馬鹿野郎

    0
  • 17. 匿名

    終わった後の6000ptsすごろく攻略
    ・前日のエナジーは使わずに最大まで貯めた後にエナジー回復で上限超過させる
    ・基本は色付きダイスを購入してショートカットマスを踏む
    ・200スターと200ダイヤは全部回収する
    ・ロボトル50回(150EN)は毎日のメダサーチ後にダイヤ回復2回でクリア可能
    ・メダサーチ42回(630EN)はエナジー効率が最悪なのでスルー推奨
    ・以上の手順で20周辺りで6000ptsに到達

    1
  • 16. 匿名

    >>15
    もう80連してマンディベビーモルガン、なんもLR化出来ずに終了

    0
  • 15. 匿名

    遅すぎたすごろく攻略、ダイヤですごろくを買えば6000行けたらしい
    (ワイは20連で一体目引けたから差は無いと思いたい)

    0
  • 14. 匿名

    は?今回のオーバーリミットBGMはおめシス?

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  • 13. 匿名

    >>11
    チャレンジVH88
    ネステン、ビーマス、エンペ、ウォーバニ、シャドア、ロクショウで
    1コンテでなんとかクリア
    運良くバーストアイテムの上振れ、行動パターンの把握は必須
    2回目はクリアできる気がしないな…

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  • 12. 匿名

    リリース当初からMRあるのもバランス馬鹿ですし、そろそろ新レアリティ実装して緩和して

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  • 11. 匿名

    >>10
    連戦にするなら耐久とか火力のバランスを考えろって話なんだよな
    ホテイの完全ガードもエンペの復活も面白さがなくただの苦痛でしかない

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  • 10. 匿名

    チャレンジモードVH88のゴッドエンペラー無理ゲー
    2連戦とかクリア出来る気しない

    0
  • 9. 匿名

    セレクト確定ガチャ、ソシャゲのこの手の確定ガチャは絞って最低保証しか出ないイメージある、フェスも確率アップも存在しないメダサバ、レベルパス5000円で1体だけ出てもな、ゴミなんだわ

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  • 8. 匿名

    >>7
    ありがとうございます
    ミッションの1日1回という文言でデイリーミッションかと勘違いしてました

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  • 7. 匿名

    >>6
    イベントログインは毎日15時更新なので、15時過ぎにログインすればカウントされますよ。

    0
  • 6. 匿名

    イベントログインって何?
    どうしたらカウントされるんだ

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  • 5. 匿名

    プリミティベビー何これ見た目弱そうって思う人居るかも知れないけど、今更だし恐らく既出だろうけどメダ2(99年)のプリミティベビーはパラサイトイヴ(98年)のラスボスをモチーフにした強機体だぞ知らんけど

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  • 4. 匿名

    今回のベルゼルガの自傷ダメージなめて考えてたら結構体力もってかれるから回復スキルかオイル貯蔵前提でやらんと結構キツイかも
    ヘルフェニックスとの併用前提かな?

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  • 3. 匿名

    サラシナヒメはクリティカル編成に組み込める上に敵増量が有能なのでかなり優秀。クリ編成組めない場合でも敵増量はExp効率にも関わるので役立つね

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