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>>15 もう80連してマンディベビーモルガン、なんもLR化出来ずに終了
遅すぎたすごろく攻略、ダイヤですごろくを買えば6000行けたらしい (ワイは20連で一体目引けたから差は無いと思いたい)
は?今回のオーバーリミットBGMはおめシス?
>>11 チャレンジVH88 ネステン、ビーマス、エンペ、ウォーバニ、シャドア、ロクショウで 1コンテでなんとかクリア 運良くバーストアイテムの上振れ、行動パターンの把握は必須 2回目はクリアできる気がしないな…
>>10 連戦にするなら耐久とか火力のバランスを考えろって話なんだよな ホテイの完全ガードもエンペの復活も面白さがなくただの苦痛でしかない
チャレンジモードVH88のゴッドエンペラー無理ゲー 2連戦とかクリア出来る気しない
リリース当初からMRあるのもバランス馬鹿ですし、そろそろ新レアリティ実装して緩和して
セレクト確定ガチャ、ソシャゲのこの手の確定ガチャは絞って最低保証しか出ないイメージある、フェスも確率アップも存在しないメダサバ、レベルパス5000円で1体だけ出てもな、ゴミなんだわ
>>7 ありがとうございます ミッションの1日1回という文言でデイリーミッションかと勘違いしてました
>>6 イベントログインは毎日15時更新なので、15時過ぎにログインすればカウントされますよ。
イベントログインって何? どうしたらカウントされるんだ
プリミティベビー何これ見た目弱そうって思う人居るかも知れないけど、今更だし恐らく既出だろうけどメダ2(99年)のプリミティベビーはパラサイトイヴ(98年)のラスボスをモチーフにした強機体だぞ知らんけど
今回のベルゼルガの自傷ダメージなめて考えてたら結構体力もってかれるから回復スキルかオイル貯蔵前提でやらんと結構キツイかも ヘルフェニックスとの併用前提かな?
サラシナヒメはクリティカル編成に組み込める上に敵増量が有能なのでかなり優秀。クリ編成組めない場合でも敵増量はExp効率にも関わるので役立つね
イヴィルレックスはまぁ、手に入ったらって感じだけどサラシナヒメは敵増加のスキルがあるから安定して敵一万体倒せる様にするのに欲しかったりかな 自動エイムは無いけど範囲が半円状だから敵稼ぎ用のステージの始めなら普通にリーダー出来る
5/28今回の機体、ステージででてきたので試用しましたが欲しくならないな…
もう80連してマンディベビーモルガン、なんもLR化出来ずに終了