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ニートになったので気になっていたダメージ回りを調べてみました。
・ダメージ計算式は 【チームPOW】×【攻撃スキル倍率】×【攻撃ダメージ増加グレードスキル】=ダメージ
・「レベルアップごとに全スキルダメージ増加(最大20%)」は1レベルごと【0.4%】アップ。レベル50で最大の20%になる
・クリティカル基本倍率=1.4倍
→クリティカルダメージアップのグレードスキルでこの値が増える
・重力属性の中型・大型へのダメージ倍率=1.3倍
・防御低下中の敵被ダメ倍率=1.35倍
→プリミティベビーの攻撃ダメージ後から適応
…のような感じでした。個人的なポイントとしては
・「レベルアップごとスキルダメージ増加」は思ったより頼りにならない
・「チームのPOW増加」と「全スキルダメージ%増加」の効果はほぼ同義。クリティカル威力アップ系スキルはちょこっと値より効果が小さくなる。
てな感じでしょうか。
計算上の整合性は取れているようでしたが、ザル調査なので抜けはあるかも。
どこかで既出だったりしたらゴメンちゃい。
総火力の高さによってはチア2欲しいかな、新しい機体で編成をアップデートしていかないといつまでも古臭いゲームのままなんで
パンツァー見た感想はゼロスーと同じくバリア破壊要員なのかなと。
ボス戦、時間掛かれば後半爆速になるクソ仕様、最近のステージは最初から足が速めになってるにも関わらず新機体に速度を付けないどころかマイナス5は運営に低評価ですよ