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雑談・質問掲示板(41)
  • 41. 匿名

    リーダーだけでもバーストアイテム条件無視してバースト出来るようになれば編成の幅かなり広がると思うんだけどなぁ

    0
  • 40. 匿名

    個人的にハーフアニバーサリーの100回ガチャはやり方下手だったなぁと思った
    回数が共有されずほとんど誰も引かないようなガチャを用意するんじゃなく、ほぼゴミしか出ないハーフアニバーサリーチケットのガチャと組み合わせてアニバーサリー限定のミッションをこなして100枚入手して100回ガチャ引かせてお目当てのメダロットを実質1機プレゼントみたいなやり方したほうが客受け良かっただろうに

    3
  • 39. 匿名

    そろそろコインの使い道もなんとかして欲しいところ
    コイン払ってメダロットのバーストアイテムが変更できるようにするとか

    1
  • 38. 匿名

    >>37
    いい加減、ブラックカードはグレードスキルで強化するなり、付随効果つけるなりすればいいのにな
    バースト条件ブラックカードの時点でゴミキャラ

    2
  • 37. 匿名

    個人的バーストアイテム優先ランキング
    1位 推進装置 
    2位 防弾タイル、ソリッドシールド
    3位 携帯ラジエーター、オーバーチャージャー
    4位 エナジーオイル
    5位 パワータンク、バレットオイル
    6位 ミニマグネット
    7位 学習装置
    圧倒的ゴミ最下位 ブラックカード

    1
  • 36. 匿名

    >>35
    同感です。
    自分は運営にゲームモードの追加と
    フレンド機能にメリットをつけるように要望あげました。
    あまり意味ないかもですが…

    2
  • 35. 匿名

    チャレンジがメインコンテンツ化してるのはゲロ不味いですよ、他に楽しい周回コンテンツでも実装してチャレンジはおまけにすべきだ

    2
  • 34. 匿名

    VH100とかARM13万あってタイルとシールド積んでもワンミスでボスに瞬殺されますわ…8分戦ってたの虚無すぎでしょ。
    ステージ進んでもただ敵の火力と体力だけ上がるだけなの何とかならんかね…
    爽快感無いし、ただストレスが凄い

    3
  • 33. 匿名

    フレンドが全く無駄な機能になってるのが残念
    ロボトル中にフレンドの機体(代表1体)を使えるようにして欲しい

    1
  • 32. 匿名

    >>30
    個人的にゴッドエンペラーやビーマスはURでも入れる価値あると思う
    他はグレードスキルを見て判断かな

    0
  • 31. MR1

    MR→MR1
    PWR+400/ARM+1000
    解体時、同名素体6/UR汎用18/LR汎用4/MR汎用1
    ※手持ちのMRを素材にした場合、所有効果が減少し弱くなる可能性あり。

    0
  • 30. メダロットおじいさん

    これって強個体手に入ったら育成進んでなくても編成入れたほうがいいのか?

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  • 29. 匿名

    スゴロクって2週目に矢印踏んでコース変わって5週目くらいにやっと戻るっていうのを毎回経験するんですが仕様なんでしょうか?

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  • 28. 匿名

    >>26
    キャラはいいと思うし、メダルレベルを地道に上げていけば、すぐにクリアできる思う。
    とはいえ、クリティカル構成って少し敷居が高いイメージ、(できるだけ高レア度まで育成する必要があるので、、)
    ダイヤ溜まったらとりあえずゴッドエンペラーのピックアップを回すといいかも

    1
  • 27. 匿名

    >>26
    僕もまだ始めて1ヶ月経ってなく、的確なアドバイスができないのですが、単にプレイヤーレベルが低く研究と精密研究が進んでないとか、メダルレベルが低くてステータスが足りてないだけではないでしょうか

    0
  • 26. 匿名

    かつてメダロットやっていたこともあって今更ながらはじめてみて、ステージ20で足止めされています。

    今はいわゆるクリティカル編成?を手探りで組んでみていて、メタビー、シャドウアーマー、ビーストマスター、モルガンルーフェ、ディアステージ、マトロノワールなのですが、アイテム運にかなり左右されていてこれでいいのか悩んでいます。
    編成の方針はとりあえず強いので埋めるのと、なるべく同じアイテムので埋めるのとどっちが主流なんでしょうか?

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  • 25. 匿名

    VH88、エンペラL2/ビスマL3/シャドウMR/ベビーL2/アクビL2/アズルラL2、回復スキル無し、オーバーチャージャーラジエーター、上振れ前提クリア、VH85も上手く立ち回れたら行けそう、残るはVH83/85/95

    必要火力的にエンペラーは必須だと思うしベビーの防御ダウンもボスへのダメージが上がるだけでなく取り巻きもかなり早く倒せるようになるのでベビーも人権では

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  • 24. 匿名

    しょうこりもなくバリア入れてきやがった
    これが楽しいと思ってるの開発だけじゃね?
    普通にタルいしストレスマッハで一気に萎える
    皆で要望出せばワンチャンナーフあるんじゃね?
    俺はカスハラにならないギリのラインで殴っておいた

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  • 23. 匿名

    デルポンの卵が星1の段階でゴッドエンペラーのミサイル超えなのは草
    コイン増加とバーストアイテムがコインじゃなければ普通に使えた

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  • 22. 匿名

    >>20
    バリア解除に総ダメとヒット数のどちらもない編成だと普通に詰む
    そして萎えるコンテニュー1回制限もホントにクソ
    アイテムコンテは無制限にしろって言いたくなるクソギミック

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